Riannon - Sacerdotisa do Caos

Criação e desenvolvimento de personagem para projeto pessoal voltado à área Literária (publicação de livros) e Game Design

GAME DEVELOPMENTCONCEPT ARTFANTASYCONCEPT ART FOR GAMEPUBLISHING

Luigi Alquimista,

1/16/20246 min ler

Riannon - A Sacerdotisa do Caos

Criação e desenvolvimento de personagem para projeto pessoal voltado à Área Literária (personagens e capas de livros) e Game Design

Riannon faz parte de um projeto pessoal em desenvolvimento que retrata um mundo repleto de monstros e criaturas mágicas num universo em guerra dividido entre a Chama Eterna e o Vazio Sombrio.

Ano: 2024

Um original Luigi Alquimista

Projeto Pessoal: A Chama Eterna

Storyboard e ilustrações: Luigi Alquimista

Trata-se de uma personagem misteriosa, responsável pelo Templo do Caos, oculto nas profundezas do abismo de Séren. Alguns dizem ser filha da primordial Asi'Ós, a invejosa, e que teria sido criada com o objetivo de contrapor a dignidade e honra de Ma-Urn, a casta.

Riannon e o projeto em que ela está envolvida ainda está em desenvolvimento e abaixo você poderá conferir algumas das etapas e testes já realizados até o momento!

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Cenas Ilustradas - Selecione para ampliar

A primeira versão de Riannon surgiu de um estudo pessoal para explorar um estilo de desenho próprio, buscando uma abordagem que fosse facilmente aplicável em diferentes projetos de maneira ágil e atrativa.

Inicialmente concebida como um ser antropomórfico, porém não humano, ela já apresentava elementos distintivos, incluindo uma coroa mágica composta por pedras negras que flutuavam ao redor de sua cabeça, cabelos brancos e um traje que mesclava características de armadura com detalhes mais refinados.

Após definir sua história como a "Sacerdotisa do Caos" dentro do universo de Valfir, uma série de modificações e testes conceituais foram aplicados à personagem.

Nessas novas iterações, Riannon foi transformada em uma figura com aspectos mais demoníacos, refletindo sua posição como a antítese dos ideais da Primordial Ma-Urn. Como representante da oposição aos valores da casta, Riannon necessitava de um design que evocasse tanto o desejo e a promiscuidade quanto o medo e o desconforto associados a uma presença demoníaca. Além disso, como protetora do Templo do Caos, ela precisava transmitir uma aura de combate.

Dado que a história do Mundo de Valfir foi concebida como um projeto pessoal voltado para estudos de desenvolvimento de artes conceituais para entretenimento (como jogos, filmes e ilustrações para livros), o design de Riannon precisava comunicar todos esses aspectos de forma abrangente.

O primeiro design apresentava detalhes interessantes, mas sofria com o excesso de informações. O segundo conseguia transmitir bem a personalidade da personagem, porém, enfrentava problemas de aplicação, especialmente em jogos digitais, devido à animação complexa de sua saia durante batalhas, além de um excesso de sensualidade e escassez de vestimentas adequadas para seu aspecto bélico. Diante disso, o terceiro design introduziu características positivas nas pernas, mas se afastou um pouco do conceito original (ainda considero-o como uma opção de traje alternativo para a personagem). Enquanto isso, o quarto design foi concebido como um teste de amalgamação dos conceitos dos designs anteriores.

A quinta versão procurou corrigir alguns elementos de overdesign presentes na primeira iteração. Esse tipo de design excessivo dificulta potenciais animações, tanto em 2D quanto em 3D, que poderiam ser desenvolvidas posteriormente para o personagem. A sexta versão, por sua vez, foi concebida como um teste, ampliando os traços malignos da personagem em sua aparência, porém divergiu consideravelmente da proposta original (ainda que eu goste de pensar nessa versão como uma transformação da personagem).

As duas últimas versões finalmente deram vida à visão imaginada, impulsionando o desenvolvimento das demais artes da personagem a partir delas e suas pequenas variações.

Estudos de personagem

A partir desses estudos, dei início ao desenvolvimento de uma Splash art (ou promo art) da personagem. Esse tipo de arte visa proporcionar uma representação visual vívida e atrativa da personagem, destacando-a em uma pose dinâmica ou que capture sua personalidade distintiva.

Essa Splash Art retrataria a personagem diante da entrada do templo do Caos, acompanhada de dois guardiões gigantes ao fundo, enquanto está sentada em um trono entre pilhas de crânios. Durante o processo de criação, optou-se por remover a ideia da coroa de pedras flutuantes, pois foi percebido que tal elemento talvez não se encaixasse bem na personagem, que não representa aspectos de realeza, mas sim sacerdotais.

Durante o desenvolvimento da arte, certos aspectos da ilustração começaram a contrastar com a concepção original da personagem e do universo em que ela habitava.

O Templo do Caos (ou Templo do Vazio) é um local oculto situado nas profundezas da escuridão, o que contradiz diretamente o conceito da Chama Eterna, a divindade predominante neste universo. Portanto, um ambiente infernal como o Templo do Vazio não poderia conter fogo ou qualquer iluminação que remetesse ao elemento do fogo, uma vez que as chamas são associadas ao lado que representa o bem. Além disso, a presença de guardiões gigantes no Templo do Vazio tornou-se incongruente, considerando que a própria personagem é retratada como guardiã deste local.

Quanto à representação da personagem, seu rosto inicialmente exibia uma expressão demoníaca, mas acabou por perder o aspecto sensual presente nos esboços conceituais. Além disso, desejava-se retratá-la com uma confiança extrema, porém com uma personalidade mais descontraída, em vez da pose superior e majestosa apresentada na arte original.

Diante dessas considerações, uma nova Splash Art foi desenvolvida para a personagem.

A segunda versão da Splash Art destaca ainda mais a personalidade de Riannon. Apresenta uma pose mais dinâmica e menos formal, retornando ao design original estabelecido para a personagem durante o desenvolvimento do conceito.

O rosto agora mantém o aspecto anterior de psicopatia, porém com a beleza e sensualidade da personagem mais enfatizadas e melhor definidas após a conclusão da pintura e renderização inicial.

Outro aspecto interessante foi representá-la sentada sobre escombros junto à dois crânios claramente não-humanos e metalizados que transmitem a ideia de "o que acontece com aqueles que contrariam suas vontades", ao mesmo tempo que demonstra o poder de combate escondido por detrás de uma personagem com o corpo aparentemente frágil à primeira vista.

A arte acima continua em desenvolvimento e em breve novidades serão postadas.

A história de Riannon, do Mundo de Wallfir e da Chama Eterna continua em desenvolvimento!
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